Phiên Bản Thử Nghiệm Trò Chơi Đám Mây Xbox

Độ trễ và khả năng phản hồi có thể là một vấn đề nếu các yêu cầu về băng thông và mạng phù hợp không được đáp ứng. Tuy nhiên, khi các công ty viễn thông bắt đầu cung cấp kết nối tốc độ cao và các tổ chức chủ chốt, chẳng hạn như Microsoft Corporation và Google LLC, đầu tư vào máy chủ dữ liệu, tăng trưởng thị trường có thể được hồi sinh. Công nghệ này hoạt động tương tự như các dịch vụ truyền phát video nhưng có thêm một lớp phức tạp—nó cũng phải truyền dữ liệu đầu vào của người dùng trở lại máy chủ với độ trễ tối thiểu. Khi người chơi nhấn một nút hoặc di chuyển cần điều khiển, thông tin đầu vào đó sẽ được gửi đến máy chủ đám mây, máy chủ này sẽ xử lý thông tin đó và truyền lại trạng thái trò chơi đã cập nhật (gần như) ngay lập tức. Việc mở rộng thêm 50 trò chơi nữa chỉ là bước khởi đầu cho việc mở thư viện trò chơi Xbox sang tính năng phát trực tuyến trên đám mây. daga 88 bạn nói chuyện với bất kỳ người bạn nào của tôi, họ sẽ bảo bạn đừng bắt tôi phải nói về ảo hóa.

Microsoft Cho Biết Họ Đang Nỗ Lực Thiết Lập Và Chạy Trò Chơi Trên Nền Tảng Đám Mây Cho Những Người Đăng Ký Sport Cross

Một số dịch vụ có thể không được cung cấp để chứng thực khách hàng theo các quy tắc và quy định của kế toán công. Vui lòng xem /about để tìm hiểu thêm về mạng lưới các công ty thành viên toàn cầu của chúng tôi. Tìm hiểu về các dịch vụ, con người và văn hóa của Deloitte với tư cách là nhà cung cấp toàn cầu về kiểm toán, đảm bảo, tư vấn, tư vấn tài chính, tư vấn rủi ro, thuế và các dịch vụ liên quan. Chơi trò chơi AAA trên máy tính đám mây của bạn với phần cứng thế hệ mới nhất. Nếu bạn chuyển đổi giữa PC hoặc bảng điều khiển và đám mây, tất cả dữ liệu lưu và cài đặt của bạn sẽ được chuyển cho hầu hết các tựa sport. Tất nhiên, trừ khi bạn không có thư viện hiện có, trong trường hợp đó, bạn có thể muốn tìm kiếm gói đăng ký gắn liền với thư viện trò chơi.

Ủng Hộ

Trong những trường hợp này, vai trò của khán giả là theo dõi để thúc đẩy/định hình lối chơi trực tiếp. Sự tương tự điển hình được sử dụng ở đây là Hunger Games, trong đó khán giả gửi vật phẩm vào trò chơi trực tiếp để hỗ trợ anh hùng yêu thích của họ hoặc tạo ra thử thách cho đối thủ của họ. Nhưng quan trọng hơn, trò chơi trên đám mây có thể không chỉ là phiên bản “lớn hơn” và “tốt hơn” của những trò chơi được xử lý cục bộ. Tất nhiên, không có gì lạ khi “lớn hơn” và “tốt hơn” là tầm nhìn ban đầu của chúng tôi đối với những trò chơi như vậy.

Nếu bạn đang sử dụng chuột và gặp tình trạng giật hình, bạn có thể thử điều chỉnh chuột ở tốc độ bỏ phiếu thấp hơn đến 125Hz. Khả năng có độ trễ thấp của công nghệ 5G là yếu tố chính thúc đẩy tăng trưởng thị trường. Phân khúc người dùng cuối dành cho recreation thủ thông thường có khả năng dẫn đầu thị trường. Nếu bảng điều khiển của bạn ngừng hoạt động, chúng tôi sẽ xử lý việc sửa chữa. Chi tiêu ít hơn đáng kể cho việc tính toán GPU của bạn so với các đám mây công cộng lớn hoặc mua máy chủ của riêng bạn.

Do đó, chơi game trên nền tảng đám mây sẽ sớm trở thành xu hướng phổ biến nhất đối với các recreation thủ, nhà phát hành và nhà phát triển. Xbox Game Pass Ultimate không phải là dịch vụ có giá phải chăng nhất so với các dịch vụ chơi recreation khác, với mức giá 16,ninety nine USD mỗi tháng sau hai tuần khuyến mại đầu tiên. Điều đó có nghĩa là, nếu bạn muốn có một cách đáng tin cậy để thưởng thức nhiều lựa chọn trò chơi trên nhiều thiết bị khác nhau thì mức giá sẽ không quá khủng. Sandra Pattison, một nhà văn và biên tập viên dày dạn kinh nghiệm tại Cloudwards trong hơn 5 năm, chuyên về VPN, dịch vụ phát trực tuyến và bảo mật trực tuyến cho trẻ em. Hành trình của cô trong thế giới công nghệ, bắt đầu với Cloudwards, đã chứng kiến ​​cô đóng góp cho một số ấn phẩm công nghệ nổi tiếng, đồng thời tận dụng trải nghiệm cá nhân của mình với tư cách là cha mẹ để hiểu rõ hơn về thế giới an toàn trực tuyến.

Ngày nay, việc người chơi đánh bại God of War hay đưa ra quyết định nhất định trong Bandersnatch không thành vấn đề. Chúng ta cũng có thể tưởng tượng một chương trình truyền hình tương tác sử dụng dàn nhân vật có độ chân thực cao thực sự được đóng bởi một dàn diễn viên luân phiên trong giàn ghi chuyển động. Điều này cho phép chương trình truyền hình “không bao giờ” kết thúc, đồng thời liên quan đến các sự kiện và cốt truyện mà con người “thật” không thể làm được.

Hãy mong đợi nhiều cải tiến kiểu này hơn nữa trong tương lai, đặc biệt là trong các trò chơi của bên thứ nhất. 1Đã thử nghiệm ở độ phân giải 1080p khi cắm nguồn trong khi chơi Fortnite và Destiny 2 bằng tài khoản thử nghiệm truy cập sớm trên NVIDIA GeForce NOW. Các nhà báo của chúng tôi kết hợp nghiên cứu độc lập với (đôi khi) thử nghiệm vượt trội để bạn có thể đưa ra quyết định mua hàng nhanh chóng và tự tin.

Tốc độ và đồ họa của phần cứng chơi recreation mang lại lập luận mạnh mẽ khi đưa ra quyết định giữa chơi sport phần cứng hay chơi game trên nền tảng đám mây. Cần có tư cách thành viên GeForce NOW Ultimate để sử dụng các tính năng như độ phân giải 1440p và phát trực tuyến 120 FPS trên thiết bị được hỗ trợ. Vui lòng đọc bài viết cơ sở kiến ​​thức này để biết thêm thông tin và yêu cầu phần cứng. Chơi recreation trên nền tảng đám mây mang lại rất nhiều lợi ích không chỉ cho sport thủ mà còn cho cả nhà phát hành và nhà phát triển. Đối với những người mới bắt đầu, chơi recreation trên đám mây sẽ loại bỏ rất nhiều chi phí ban đầu khi mua và bảo trì một PC chơi game hoặc bảng điều khiển trò chơi mạnh mẽ. Thay vào đó, bạn có thể trả một khoản phí nhỏ hàng tháng để truyền phát nội dung hoặc có quyền truy cập vào PC chơi sport có công suất cao.

Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng kẹp gamepad để gắn gamepad vào điện thoại. Ứng dụng Geforce NOW dành cho Android bao gồm một gamepad ảo trên màn hình nhưng chúng tôi không khuyên dùng ứng dụng này để chơi trò chơi lâu dài. Một số yêu cầu trình điều khiển bổ sung và/hoặc cập nhật phần mềm để hoạt động bình thường. Thay vì khuyên bạn nên đợi thêm một thời gian nữa để công nghệ sẵn sàng, nó đã có sẵn và sẵn sàng ngay khi bạn sẵn sàng sử dụng. Khi tốc độ web tiếp tục tốt hơn và rẻ hơn, trò chơi trên nền tảng đám mây cũng vậy.

Hãy xem xét những hạn chế lớn đến từ việc dựa vào máy cục bộ của người dùng cuối ngoài các vấn đề hòa giải. Khi quá trình xử lý diễn ra trên thiết bị dành cho người tiêu dùng, trải nghiệm phong phú cũng gắn liền với thiết bị đó. PS4 (phát hành năm 2013) có thể chơi Fortnite với người chơi sử dụng iPad thế hệ thứ sáu (2018), nhưng người dùng iPad sẽ có tốc độ khung hình bằng 1/3 và có đồ họa của những năm 1990. Hơn nữa, iPad sẽ chọn không hiển thị nhiều trải nghiệm (ví dụ: giao diện của người chơi khác) vì nó cần ưu tiên sức mạnh xử lý cho lối chơi cốt lõi. Và bởi vì phần cứng dành cho người tiêu dùng có sức mạnh xử lý ở cấp độ người tiêu dùng, thế giới nhiều người chơi trực tuyến phải bị hạn chế nghiêm trọng về quy mô và độ phức tạp của chúng.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *